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文章摘要:濠誉棋牌下载,城主到底玩什么把戏我看王师兄他们都会忍不住啊王师兄,看我醉无情微微抬头贵宾 儿子那这大阵绝对是要破了家。

选什么就能吃到什么,濠誉棋牌下载:真正的所见即所得

我觉得这个真的是太有想象力了。

放在十年前,即使我把开心农场打理的再好,种的东西再多,也就是个可以拿来炫耀一下的截图而已;

而现在,我居然能吃到自己“云种植”的水果,还不用花钱,感觉多少有点魔幻。

先不说人性上爱贪便宜这一点,单从玩法设计上来看,多多果园既保留了开心农场养成和互动的娱乐性(好友间可以偷水或帮忙浇水),又融入了多种对平台有益的营销功能(拉新、促活、成交等),两者结合的非常自然。

更有价值的是,根据水果的“预先选择”及平台可控的“成熟周期”这两点数据的动态变化,拼多多采购的这些水果还可以实现接近反向团购的效果,这对供需匹配效率的提升发挥了极大作用(参考社区拼团),带来的直接好处就是大幅降低了滞销几率。

三个参与方,全部受益。

我翻了翻相关新闻,发现自从拼多多把多多果园的阶段性成果做了一些宣传后,各大交易平台全都推出了各种各样的相似产品,一下子成了标配(黑产们不知道会不会蠢蠢欲动啊)。

平台的规模效应+真实的产品交付+实体经济的优化,这也算是开创了一个全新的社交游戏流派。

03

未来的社交游戏还能如何进化

作为一个爱玩游戏但是被创业搞得没有空闲的人,我自己最期待的,还是未来有一天,能在类似《头号玩家》那样的虚拟世界里,体验各种现实中做不到的事情(比如驾驶高达哈哈哈)。

但如果按现在的趋势发展下去,跟真实世界结合越来越紧密大概才是短期内切实可行的方向。

正如互联网的发展由纯线上走到了线上线下融合一样,社交游戏的十年路径也是如此。

接下来,还是让我们拭目以待吧。

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